एक बेहतर डिजिटल उत्पाद ब्रीफ।
इंटरफ़ेस को उस कार्य से जोड़ें जिसे उसे पूरा करना है।
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उपयोगकर्ता और कार्य का नाम दें।
एक विशिष्ट उपयोगकर्ता, उस स्थिति का वर्णन करें जो उन्हें उत्पाद की ओर लाती है और जिस परिणाम की उन्हें आवश्यकता है। स्क्रीन की सूची को निर्णयों के क्रम से बदलें। यह खुलासा करता है कि कौन सी जानकारी महत्वपूर्ण है और अनुभव कहाँ एक संचालन प्रक्रिया पर निर्भर करता है।
एक उपयोगी ब्रीफ यह भी बताता है कि पहली रिलीज़ किन चीज़ों को छोड़ देगी। वह सीमा अनुमानों को आंकने में आसान बनाती है और एक छोटे इंटरफ़ेस परिवर्तन को चुपचाप सिस्टम-व्यापी पुनर्निर्माण बनने से रोकती है।
कठिन हिस्से का प्रोटोटाइप बनाएं।
प्रोटोटाइप का उपयोग एक अनिश्चितता को हल करने के लिए करें, जैसे कि कोई व्यक्ति विकल्पों की तुलना कैसे करता है, एक गलती को कैसे सुधारता है या एक महत्वपूर्ण क्रिया की समीक्षा कैसे करता है। यदि जोखिम भरे निर्णय का अन्वेषण नहीं किया गया है, तो आदर्श अवस्थाओं की एक सुंदर अनुक्रम कम उपयोगी होती है।
प्रतिनिधि सामग्री और यथार्थवादी रिकॉर्ड आकारों को समीक्षा में लाएं। लंबे नाम, गुम छवियाँ, खाली खोजें और रुका हुआ कार्य उन मुद्दों को उजागर करते हैं जो पूर्ण उदाहरणों से भरी एक प्रस्तुति नहीं दिखाएगी।
स्क्रीन से आगे पूर्णता को परिभाषित करें।
डिज़ाइन और इंजीनियरिंग को सत्यापन, अनुमतियों, लोडिंग और विफलता अवस्थाओं का एक साझा खाता चाहिए। मुख्य इंटरैक्शन के साथ-साथ स्वीकृति मानदंडों में पहुँच और मोबाइल व्यवहार को शामिल करें।
यह तय करें कि उत्पाद को कैसे मापा और बनाए रखा जाएगा। रिलीज़ को व्यवसाय के पास एक उपयोगी सिस्टम, एक समझने योग्य सामग्री मॉडल और अनुभव को बेहतर बनाने का एक स्पष्ट तरीका छोड़ना चाहिए।
ब्रीफ़ को व्यवहार में लाएं।
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