Ringkasan produk digital yang lebih baik.
Hubungkan antarmuka dengan tugas yang harus diselesaikannya.
Semua perspektif · · 1 menit baca
Sebutkan pengguna dan tugasnya.
Jelaskan pengguna spesifik, situasi yang membawa mereka ke produk, dan hasil yang mereka butuhkan. Ganti daftar layar dengan serangkaian keputusan. Ini mengungkapkan informasi mana yang penting dan di mana pengalaman bergantung pada proses operasional.
Ringkasan yang berguna juga menyebutkan apa yang akan ditinggalkan oleh rilis pertama. Batas tersebut memudahkan untuk menilai estimasi dan mencegah perubahan antarmuka kecil diam-diam menjadi desain ulang seluruh sistem.
Buat prototipe bagian yang sulit.
Gunakan prototipe untuk menyelesaikan ketidakpastian, seperti bagaimana seseorang membandingkan opsi, memperbaiki kesalahan, atau meninjau tindakan yang berdampak besar. Urutan ideal yang indah kurang berguna jika keputusan berisiko belum dieksplorasi.
Bawa konten representatif dan ukuran catatan yang realistis ke dalam tinjauan. Nama panjang, gambar yang hilang, pencarian kosong, dan pekerjaan yang terputus mengekspos masalah yang tidak akan muncul dalam presentasi yang penuh dengan contoh sempurna.
Definisikan penyelesaian melampaui layar.
Desain dan rekayasa membutuhkan akun bersama tentang validasi, izin, pemuatan, dan status kegagalan. Sertakan aksesibilitas dan perilaku seluler dalam kriteria penerimaan, bersama dengan interaksi utama.
Putuskan bagaimana produk akan diukur dan dipelihara. Rilis harus meninggalkan bisnis dengan sistem yang dapat digunakan, model konten yang dapat dipahami, dan cara yang jelas untuk meningkatkan pengalaman.
Terapkan brief tersebut.
Pengembangan produk digital · Diskusikan pekerjaan yang dibutuhkan bisnis Anda.